UnityのAnimatorの扱いに苦戦中

昨日の午後はUnityをいじりました。
3Dのキャラクターをマウスで向きを替えて前後左右に移動するようにしたのですが、前方に移動しながらマウスで方向を替えると動きが一旦ストップしてしまいますし、右から左に移動するなど他の移動方向に切り替えるとアニメーションが静止状態を間に挟んでしまいすっきりしません。
それらをどうにかしようと悪戦苦闘した結果、前方移動の件はRigidbody.MovePositionからtransform.positionに替えたことで解決しました。
きっとRigidbodyの慣性が邪魔していたのでしょう。
アニメーションはAnimatorの中身をいじって左右移動のアニメーションにそれぞれ直接つないだのですが、どうしても静止状態の方を経由してしまいます。
どうしたものかと考えているのですが、まずそのアニメーションの流れを操作できないかじっくり調べることです。
それがダメなら静止状態のアニメーションの設定をいじってどうにかできないかということ、あるいは前のアニメーションをキーを話してから数秒続くようにすれば自然に切り替わるように見えるのではないかということを考えています。https://www.koushien.jp/zaiseki.html

都会のショッピングモールの規模は凄そうだ…

明日は用事があり都会まで遠出をしなくてはいけません。
というか行ったことがない場所なので辿り付けるのかどうかが不安です。
土地勘ゼロなのですが、そっち方面に子供さんが暮らしている知り合いがいまして高速はここのインターで降りた方がいいなどとアドバイスをしてくれました。
カーナビがあるとは言え、もしこうやってアドバイスをしてくれる人がいなければどうなっていたのだろうと思います。
その人が言うにはインターからそんなに遠くない所に大きなショッピングモールがあるから時間があれば行ってみてねとのことでした。
きっと彼女は何回も行ったことがあるのでしょう。
調べてみると、本当にかなりデカイです。
イオンモールも入っていてその他にもお店がたくさんあるようで…。
びっくりしたのは猫や犬、おまけにふくろうとまで触れ合えてしまうカフェが入っていること。
都会のショッピングモールってやっぱり規模が違うなと思いました。
でも調べてみても見たいと思うお店は1つか2つ程度しかありませんでしたね。
1つは地元にもある店なのですが品揃えが地元の店舗と比べてどうなのかは気になりますね。